Kartenspiel 1000

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Kartenspiel "" gespielt. Nun möchten wir das gerne mal Du könntest das Spiel Kilometer meinen. Es wurde früher sehr häufig. Tausendundeins oder ist ein recht leicht zu erlernendes Kartenspiel, das einen Spieler schnell mit den Grundstrukturen von Stich- und. Tausendundeins ist ein Kartenspiel für zwei Spieler. Der Spieler, der am Ende zuerst die er Marke überspringt, also oder mehr Punkte hat, gewinnt.

Der Punktwert der Karten und der verschiedenen Hochzeiten ist oben angegeben. Jeder Spieler beginnt mit null Punkten und hat das Ziel, eine Punktsumme von oder mehr zu erreichen.

Wenn der Alleinspieler mindestens die Punktsumme erreicht, die er geboten hat, dann fügt er die gebotene Punktsumme seiner schon erreichten Punktsumme hinzu.

Wenn er seine gebotene Punktsumme nicht erreicht, dann wird diese Punktsumme von seinen schon erreichten Punkten abgezogen. Unabhängig davon, ob der Alleinspieler sein Gebot erfüllt oder nicht, rundet jeder der Gegenspieler die vom ihm erreichten Punkte in Stichen und Hochzeiten auf die nächste 5 auf oder ab und addiert sie zu seinen bisher erreichten Punkten.

Es ist nicht möglich, einen Punktwert zwischen und zu erreichen. Zum Beispiel, wenn man einen Punktestand von hat und dann oder mehr Punkte gewinnt, hat man die Partie gewonnen.

Wenn man bei weiteren Spielen wieder null Punkte macht, werden beim dritten Mal immer wieder Punkte abgezogen. Wenn man nur 2 Punkte macht, weil der einzige Stich ein Bube mit zwei Neunen war, wird das nicht als null Punkte Anschrift markiert, obgleich die 2 Punkte auf null abgerundet werden und sich der Punktestand dadurch nicht ändert.

Wenn der einzige Stich jedoch aus drei Neunen bestand, dann ist das eine echte Null und zählt als null Punkte Anschrift.

Jeder der beiden Gegenspieler bekommt 60 Pluspunkte. Bei vier Spielern, sind während eines Spiels immer nur drei Spieler aktiv. Einige Spielrunden geben dem Spieler, der sitzt, für jedes Ass im Prikup 40 Punkte, und wenn der Prikup eine Hochzeit enthält, bekommt der Spieler, der sitzt, den Wert dieser Hochzeit gutgeschrieben.

Es gibt zahlreiche Varianten für das Spiel Hier werden diejenigen aufgeführt, die mir bis jetzt mitgeteilt wurden.

Wenn es ein Bube ist, mischt er noch einmal und es wird erneut abgehoben. Wenn er dreimal nacheinander einen Buben als letzte Karte hat, dann bekommt er minus Punkte und der nächste Spieler gibt.

Wird das Blatt dreimal hintereinander zusammengeworfen, weil irgendein Spieler vier Neunen hat, bekommt der Geber minus Punkte und der nächste Spieler gibt.

Einige Runden erlauben dem Alleinspieler, die Karten zusammenzuwerfen so dass neu gegeben wird, wenn sich im Prikup weniger als 5 Punkte befinden.

Manchmal wird das nur dann erlaubt, wenn nur das Minimum von Punkten gereizt wurde. Einige erlauben es jedem Spieler, ein neues Geben zu verlangen, wenn der Gesamtwert in seiner Hand weniger als 14 Punkte beträgt, nachdem der Alleinspieler den Gegenspielern die zwei Karten gegeben hat.

Manchmal wird das nur dann erlaubt, wenn der Spieler nicht mehr als das Minimum von Punkten geboten hat. Manchmal kann ein Spieler schon mit nur drei Neunen ein neues Geben verlangen.

Vor der Wiederholung einer goldenen Runde werden oft die Anschriften aller Spieler auf null gesetzt.

Dieser Spieler darf nicht mehr reizen. Ein zum Schweigen verurteilter Spieler kann also nur Punkte machen, wenn andere Spieler Alleinspieler sind, und zwar so lange, bis er die Schweigezone verlassen kann.

Die einzige Ausnahme ist, wenn sein Zwangsgebot von nicht überboten wird. Wenn alle drei schweigen müssen, dann wird jede Hand nur mit der Zwangseröffnung von des Spielers links vom Geber gespielt, bis irgendeiner mehr als minus Punkte erreicht.

In einigen Regionen wird das Schweigen schon bei — oder — verlangt. Reizen, ohne die Handkarten anzusehen. Alle Punktgewinne nach einer blinden Reizung werden verdoppelt.

Man kann damit beginnen, blind zu reizen, denn es ist erlaubt, zu jedem beliebigen Zeitpunkt während des Reizens die Karten aufzunehmen und anzusehen, dann ist es allerdings kein blindes Reizen mehr; und wenn man nun die Reizung gewinnt, sind der Kartentausch und Bewertung normal.

Einige haben die folgende Regel: Nachdem er sich den Prikup angesehen hat, kann er aufgeben; er bekommt dann minus Punkte und jeder seiner Gegenspieler bekommt plus 50 Punkte.

Einige Spieler decken den Prikup erst dann auf, wenn die Reizung oder mehr war. Für Gebote bis zu nimmt der Alleinspieler den Prikup verdeckt auf und zeigt die Karten nicht.

Ist das Gebot oder , dann erhält jeder 75 Pluspunkte; ist es , dann würde jeder 80 bekommen. In einigen Gebieten , z.

Die Bedingungen, unter denen man diese Ansage machen kann, sind die gleichen wie bei der Ansage einer Hochzeit: Wenn zwei oder alle drei Spieler Punkte oder mehr in einem Spiel erreichen, bekommen sie alle minus Punkte — und sie fallen auf Punkte zurück.

Es ist auch möglich über zu kommen und dadurch zu gewinnen, weil man als Gegenspieler des Alleinspielers Punkte gewonnen hat.

Erreichen zwei Gegenspieler im selben Spiel mehr als Punkte, während der Alleinspieler unter blieb, dann gewinnt der Spieler mit der höheren Punktzahl.

Bei gleicher Punktzahl haben sie gemeinsam gewonnen. Das Spiel wird dann sinnvollerweise genannt. In einigen Gegenden verliert ein Spieler, der genau Punkte erreicht, alle diese Punkte — er fängt wieder bei null an.

Die Karten werden immer zu je zwei Karten gegeben. Jeder Spieler bekommt insgesamt zehn Karten, und es werden zwei Talons mit je zwei Karten gelegt.

Der Spieler, der nicht gegeben hat, beginnt mit dem Zwangsgebot von wie beim Spiel zu dritt. Der Gewinner der Reizung deckt einen der beiden Talons auf, nimmt die beiden Karten in seine Handkarten auf und drückt zwei Karten.

Danach kann er sein Gebot erhöhen. Der höchste Bieter spielt zum ersten Stich aus; es werden zehn Stiche nach den gleichen Regeln wie beim Spiel zu dritt gespielt.

Die Punkte in beiden Talons zählen bei der Abrechnung nicht mit,allerdings mit einer Ausnahme: Wie üblich bekommt der erfolgreiche Bieter die gebotenen Punkte als Plus oder Minus angeschrieben, und sein Gegenspieler bekommt die Punkte, die er im Spiel gemacht hat.

Der erste Spieler, der Punkte erreicht, ist der Gewinner. Die Reizung beginnt mit 85 und wird mit Vielfachen von 5 erhöht. Der erfolgreiche Bieter deckt einen Talon auf und nimmt die Karten in seine Handkarten.

Die vier Karten, die sich nicht im Spiel befinden — die eine gedrückte Karte und der unberührte Talon — zählen für keinen Spieler, selbst wenn ein Spieler alle Stiche macht.

Beide Spieler bekommen sechs Karten, und die übrigen 12 Karten werden verdeckt zwischen die Spieler gelegt als ein Stapel, von dem Karten gezogen werden können.

Es gibt keine Reizung. Der Spieler, der nicht gegeben hat, spielt zum ersten Stich aus. Bei den ersten sechs Stichen braucht man nicht Farbe zu bedienen — man kann jede beliebige Karte spielen.

Man kann auf die übliche Weise eine Trumpffarbe machen oder sie ändern, indem man eine Hochzeit meldet. Wenn alle 12 Stiche gespielt sind, fügen die Spieler die Punkte, die sie im Spiel gewonnen haben, und die Punkte für gemeldete Hochzeiten ihrem Punktekonto hinzu.

Der Spieler, der nach dem Ende eines Spiels einen Punktestand von oder mehr erreicht, ist der Gewinner. Wenn beide Spieler im gleichen Spiel oder mehr Punkte erreichen, gewinnt der Spieler mit der höheren Punktzahl.

Haben beide die gleiche Punktzahl, wird noch ein Spiel gespielt. Es wird mit 20 Karten ohne die Neunen gespielt. Die Kartenwerte sind dieselben wie bei , aber der Wert der Hochzeiten ist anders: Jeder Spieler bekommt sechs Karten und zwei Karten bilden den Talon.

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Die Karten in jedem gemachten Stich haben einen bestimmten Wert. Hinzu kommen noch die Punkte welche gemeldet werden müssen. Ein Paar ist immer die Kombination von König und Dame.

Hat ein Spieler diese auf der hand, dann kann er die oben genannten Punkte melden. Hinzu kommt dann auch noch, dass durch das Melden eines Paares die Farbe des Paares auch zur Trumpffarbe wird.

Dieser Trumpf bleibt so lange erhalten, bis ein weiteres Paar gemeldet wird. Das Spiel beginnt mit dem Mischen und Austeilen der Karten. Jeder Spieler erhält acht Karten.

Die restlichen acht Karten kommen als Talon verdeckt in die Mitte. Das Spiel selbst beginnt dann indem der Spieler, der nicht gegeben hat Vorhand die erste Karte ausspielt.

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Der Spieler, der das höchste Gebot gemacht hat, verpflichtet sich, mindestens diese Punktzahl zu erreichen, und zwar durch Kartenpunkte in den Stichen und durch Hochzeiten. Jeder Gegenspieler bekommt nur Punkte für die von ihm gemachten Stiche und für seine Ansagen. Der Spieler mit dem höchsten Gebot spielt zum ersten Stich aus. Jeder Spieler beginnt mit null Punkten und hat das Ziel, eine Punktsumme von oder mehr zu erreichen. Es wird ein Spiel von 24 Karten benutzt. Zu Beginn gibt es keine Trumpffarbe. Wenn alle 12 Stiche gespielt sind, fügen die Spieler die Punkte, die sie im Spiel gewonnen haben, und die Punkte für gemeldete Hochzeiten ihrem Punktekonto hinzu. Spielen Sie mit zwei Freunden oder ein Freund und ein gelegentlicher Konkurrent. Wie üblich braucht der Alleinspieler die genaue Punktzahl seines Gebots um zu gewinnen z. Zum Beispiel, wenn man einen Punktestand von hat und dann oder mehr Punkte gewinnt, hat man die Partie gewonnen.

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